La semaine dans le Casque - #7 - Digital Immersion
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Satis expo

Il y a deux semaines se déroulait le Satis Expo 2015, rassemblement des professionnels de l’industrie des technologies audiovisuelles et Digital Immersion était bien évidemment présent. A cette occasion, nos équipes en partenariat avec celles de XD Motion et de leur caméra X fly ont réalisé une vidéo 360° en survol des allées du salon. Découvrez dès aujourd’hui cette séquence sur Youtube et Facebook, peut-être aurez-vous la chance de vous y retrouver si vous étiez de passage !

 

Soit vous êtes au courant, soit cela fait trop longtemps que vous êtes en vacances sur Tatooine. Star Wars débarque en décembre et Disney a décidé d’en profiter avec la sortie le 02 décembre prochain de contenus Star Wars pour le Cardboard ! Alors séquence du film ou scènes inédites, le suspens est encore de mise mais inutile de préciser que le contenu va être massivement téléchargé ! D’ici la, certains peuvent déjà se faire plaisir avec Star Wars: Battlefront en VR avant la sortie du film le 16 décembre ! Plus d’infos.

Star Wars Cardboard Digital Immersion

Le barème PEGI à l’heure de la réalité virtuelle. Ce sont quelques chiffres que tout les joueurs de jeux vidéo connaissent. Le barème PEGI (Pan European Game Information) devrait néanmoins évoluer dans les prochains mois suite aux différentes opportunités offertes par la réalité virtuelle. Les nouveaux environnements et la technologie nécessitent en effet de faire évoluer les normes selon l’Interactive Software Federation of Europe. « PEGI devrait examiner la prochaine vague de produits VR en utilisant le questionnaire actuel, mais se réserve le droit de réévaluer certains éléments, plus spécifiquement les critères de la peur (actuellement classée PEGI 7) et de l’horreur (comme pour les images effrayantes non-violentes, actuellement classées PEGI 12), une fois un spectre plus large de produit arrivé sur le marché. ». Affaire à suivre.

Apres un premier ballon d’essais dans la réalité virtuelle avec U2, Apple accélère dans le domaine de la réalité virtuelle avec l’acquisition de la société Faceshift spécialisée dans la création d’avatars animés et la capture d’expression faciale. Pour ceux qui se demande le rapport avec la VR, n’oublions pas que Mark Zuckerberg a récemment annoncé que (pour lui) les expériences sociales allait représenter jusqu’à 40% de l’utilisation des futurs contenus 360°. De quoi alimenter de l’eau au moulin de la firme de Cupertino qui vous proposera peut-être bientôt de vous recréer en personnage animé ! Plus d’infos.

La réalité plus forte que la réalité .. virtuelle ? Jusqu’à quel point peut-on s’immerger dans la réalité virtuelle ? C’est l’expérience proposée par Jaguar Nouvelle Zélande en partenariat avec Y&R à ses clients. Alors que ceux-ci étaient convaincus de vivre une expérience 4D dans un simulateur, le dispositif les plaçait dans une voiture conduite par un vrai pilote. Avec le casque sur la tête, les pauvres cobayes étaient convaincus de vivre une expérience de réalité virtuelle alors que le retour image était celui de la voiture en temps réel. Ce n’est qu’après être descendu de la voiture que la supercherie leur était dévoilée, eux qui étaient convaincu de n’avoir expérimenté que de la réalité virtuelle ! Moralité : passez le permis ou faites-vous plaisir en réalité virtuelle, dans les deux cas, les sensations seront la !

 

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