La semaine dans le Casque - #2 - Digital Immersion
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La réalité virtuelle offre une seconde vie à Second Life – Second Life, vous vous en souvenez ? Lancé en 2008 le jeu avait reçu les éloges de la presse et faisait figure de nouvelle pépite du numérique. Avant que le soufflet ne retombe faute d’utilisateurs. Mais Liden Lab a décidé de relancer son concept avec l’annonce le 18 aout du  » Project Sansar « . Le concept d’un open world reste le même mais avec la possibilité cette fois ci de l’explorer à travers un casque Oculus. Le projet est pour l’instant en beta mais l’initiative suffira t’elle à réanimer ce monde abandonnée ? Réponse dans les prochains mois.. Plus d’infos.

ProjectSansar

Zero Latency, la salle qui va ravir les gamers ! – Les gamers en rêvaient, l’Australie l’a fait ! Un hangar de 400 m² spécialement dédié et jusqu’à 6 participants, un équipement composé d’un casque Oculus Rift DK2 relié à un sac à dos (avec un PC Alienware Alpha à l’intérieur) et vous êtes prêts à tout dégommer tout ce qui se trouve sur votre chemin. Bon le ticket pour y entrer est prohibitif pour nous (n’oubliez pas le billet d’avion) mais on hate de voir ce genre de salles arriver en France ! Plus d’infos.

ZeroLatency

Microsoft à mis chemin entre la réalité virtuelle et la réalité augmentée – Ce n’est un secret pour personne, l’arrivée de la réalité virtuelle pour le grand public (horizon 2016) entraine forcement un fort intérêt chez tout les constructeurs. Dans cette course, Microsoft a choisit d’intégrer sa Xbox dans le dispositif, tout en laissant le choix aux joueurs de passer ou non dans la réalité virtuelle : « Je laisserai les consommateurs choisir. S’ils disent que la RV branchée sur console est la manière dont ils veulent adopter (cette technologie – ndr) » Phil Spencer, head of Microsoft’s Xbox division. Alors l’HoloLens bientôt dans tout les salons de gamers ? Affaire à suivre.

XboxVR

La réalité (virtuelle) sans nausée ? – Le studio de développement Cloudhead Games annonce avoir mis au point un dispositif susceptible de faire disparaitre la nausée dans les casques de réalité virtuelle. Grosso modo, quand vous êtes dans une expérience immersive, votre oreille interne est en désaccord avec votre cerveau – vous vous déplacez dans l’espace virtuel, mais pas dans physique. Grace à ce mécanisme de mouvements en VR appelé Blink, le déplacement serait suivi via une mini caméra et permettrait de significativement diminuer l’effet désagréable que certains utilisateurs réguliers connaissent. Comme St -Thomas, nous attendons de le voir pour y croire ! Plus d’infos.

BlinkCloudheadGames

Les kinés passent à la réalité virtuelle – Les champs d’application de la réalité virtuelle sont énormes et le monde médical ne pouvait détourner longtemps les yeux des possibilités offertes. Cette fois ci, ce sont les kinésithérapeutes qui s’y intéressent en tant qu’outil de rééducation à part entière. « la réalité virtuelle est intéressante dans la sensation de jouer et non de travailler qu’elle procure, avec un feedback évaluatif en temps réel ». Plus d’infos.

RehabilitationVR

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