La semaine dans le Casque - #14 - Digital Immersion
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Seul sur Mars (mais en VR). Si vous aussi comme Matt Damon vous voulez “ science the shit out of this ” en solitaire sur Mars, la réalité virtuelle devrait être votre meilleure alliée. En espérant ne pas avoir à attendre 15 ans pour le voir arriver, The Mars 2030 Experience devrait vous permettre d’évoluer à 360° sur la planète rouge grace à la collaboration du groupe média Fusion, du MIT Space Systems Laboratory et d’une équipe d’anciens d’Irrational Games. Cette simulation est prévue pour l’été 2016 sur Oculus Rift, Google Cardboard ou encore Samsung VR. La diffusion se veut large, des adaptations au Playstation VR et au HTC devraient effectivement suivre avant une couverture télévisuelle à destination des curieux, via Twitch, Youtube Gaming et la chaîne câblée américaine Fusion. Les petits martiens depuis votre canapé, c’est pour cette année. Plus d’infos.

Digital Imemrsion Mars Vr

Le caméscope virtuel. La réalité virtuelle motive les entreprises et de nouvelles caméras sortent tous les jours. Ces derniers temps, c’est la société grenobloise Delta Drone qui s’interesse au hardware avec la présentation en 2016 de son propre “ caméscope virtuel “ qui devrait ressembler à une “boule de neige”. Si les détails restent pour l’instant assez flous, la possibilité “ d’entrer à plusieurs utilisateurs casqués dans la même séquence et d’interagir ensemble “ est déja annoncée. Alors encore un peu d’attente et bientot une nouvelle caméra #MadeInFrance pour la réalité virtuelle ! Plus d’infos.

Digital Immersion Drone

Cardboard, 5 millions pour faire un carton. Lancé il y a 1 an et demi, le Cardboard de Google n’a pas à rougir sur le marché des casques de réalité virtuelle. 5 millions d’exemplaires distribués, 25 millions d’installations de l’app Cardboard ou encore 1000 apps compatibles avec la visionneuse, les chiffres parlent d’eux même. Coté contenu, déja 750,000 photos prises en VR grace à l’application Cardboard Camera (lancée en décembre) et 350’000 heures de vidéos en réalité virtuelle consultées sur Youtube. Quand on se dit que ces chiffres sont liés à un petit bout de carton, on anticipe et on sort la calculatrice pour le prochain casque sur lequel travaillerait la société ! Plus d’infos.

Digital Immersion Cardboard

Changer de corps en VR. Si la réalité virtuelle est encore un marché majoritairement utilisé par le secteur de l’entertainment, d’autres champs sont à explorer comme par exemple celui du suivi sociologique. Dans le cadre de la Semaine nationale de sensibilisation aux troubles alimentaires, l’Université du Québec à Trois-Rivières propose à ses visiteurs de s’immerger un instant dans le corps d’un autre grace à la réalité virtuelle. Quelle silhouette ressemble le plus à votre corps ? A quelle silhouette aimeriez-vous ressembler ? Autant de questions que l’outil numérique permet d’aborder de manière concrete. « L’idée c’est de ramener une perception [du corps] qui soit la plus saine possible. » — Johana Monthuy-Blanc, directrice du LoriCorps. Avec pour objectif dans les prochaines années de traiter l’anorexie ou la boulimie grace à la réalité virtuelle.

Digital Immersion Body VR

La VR au doigt et a l’oeil. Pour ce qui est de l’image, les casques de réalité virtuelle sont désormais bien avancés mais concernant la captation et la retransmission des mouvements, il reste encore des progrès à faire. Avec le projet Finexus, Oculus espere avoir mis le doigt (et c’est le cas de le dire) sur ce qui pourrait faire changer tout ca. Grace à un système d’électroaimants, la filiale de Facebook espère pouvoir pister les mouvements des doigts avec une précision au millimètre, de quoi s’adonner au tricot ou jouer à l’horloger en réalité virtuelle ! Plus d’infos.

Digital Immersion Flexus

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